문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS/시스템 (문단 편집) == 라이브 == ||<#FFF> [[파일:스쿠스타 라이브.jpg|width=100%]] || ||<#FFC0CB> '''라이브 악곡 선택 화면''' || 모든 악곡의 라이브 배경은 기본적으로 3D 라이브로 진행되며, 설정에서 언제든지 2D 모드로 바꿀 수 있다. [* 스쿠스타를 처음 시작할때 폰 사양이 낮은 경우 자동으로 2D 모드로 전환된다. 설정에서 3D로 변경할 수 있지만 폰 사양이 낮으면 렉, 프레임 드랍이 발생한다.] 단, 히가와리 곡은 아직[* 계획이 없는것일 수도 있다] 3D가 미구현되어 2D로만 플레이가 가능하다. 건반은 2개이며[* 비슷한 아이돌 리듬게임으로 설명하자면 노트가 내려오는 방식은 [[아이돌 마스터 SideM LIVE ON ST@GE!|LIVE ON ST@GE!]]에서 건반이 2개가 된 거라 생각하면 된다. 노트 처리 방식 역시 화면 중 어디를 터치하든 인식이 되는 형식으로 거의 동일하다. 오른쪽에서 내려오는 노트를 왼쪽 화면을 눌러도 처리되고, 양쪽 동시에 내려오는 노트 또한 아무대나 2점 이상만 눌러도 처리된다. 양쪽 동시에 내려오면서 서로 방향이 다른 플릭 노트의 경우 둘 중 하나의 방향만 맞춰서 그어도 양쪽 모두 처리된다.], 노트의 종류로는 탭·플릭·길게 누르기 등 여러 가지가 있다. 플릭은 상하좌우 총 4개의 방향이 존재하며, 해당 방향으로 긁어야 노트가 처리된다. 타이밍을 맞추어 노트를 처리하는 것으로 볼티지(스코어)가 올라가는데, 문제는 노트를 처리할 때마다, 혹은 처리를 못 해도 라이브를 진행하기 위한 스태미너가 소모되어 버린다. 이 스태미너가 곡이 끝나기전에 모두 소모되어 버리면 라이브가 종료되고 라이브 클리어를 실패한다는 것. 이 소모되는 스태미너를 관리하면서 작전이나 SP 특기를 조합해 공략하는 것이 라이브 클리어의 열쇠가 된다.[* 쉽게 말해서 다른 리듬게임의 체력이 리듬게임에서 플레이어가 틀린 정도를 나타내는 것이라면, 여기서는 플레이어가 아닌 아이돌들이 무대를 하면서 소모하고 있는 체력이라고 보면 된다. 무대가 진행될수록 체력이 줄어드는 것을 표현한 것이며, 그러므로 특훈을 통해 아이돌을 단련시키면서 무대가 끝날 때까지 아이돌들의 체력이 다하지 않고 버틸 수 있게 하는 것이 필요하다. 애니메이션에서 우미가 호노카에게 웃으면서 팔굽혀펴기 할수 있냐고 물으면서 무대를 끝낼 때까지 표정을 흩뜨리지 않고 무대를 끝낼 수 있을 만큼 체력이 필요하다고 한 바가 있는데, 게임 내에선 틀리지 않으면 체력이 줄지않지만 실제로 무대를 마치고 나면 실수를 하지않았더라도 많은 체력이 소모되는데, 그것을 게임 내에서 나타냈다고 볼 수 있겠다.] 라이브 이전, 커스터마이징으로 총 9명을 편성할 수 있다. 멤버의 위치는 플레이어의 임의로 배치할 수 있고 3명 단위의 멤버로 각각 작전이 결정된다. 작전을 짤 멤버는 라이브 배치와 상관 없이 작전 화면에서 빨강, 파랑, 초록 3가지로 배치할 수 있고 스탯 등을 보조해주는 악세사리를 장착시킬 수 있다. 라이브 시작시 센터 멤버의 작전팀부터 시작한다. 작전은 기본 4가지 특성을 조합해 배치하는데 다음과 같다. * Vo : 볼티지 획득량 증가. Gd 디버프 * Gd : 노트로 인한 데미지 감소. Sp 디버프 * Sp : SP게이지 획득량 증가. Sk 디버프 * Sk : 멤버의 스킬 발동 확률 증가. Vo 디버프 어느 팀에 어느 특성을 갖는 멤버를 넣느냐에 따라 라이브의 성패가 갈린다. 라이브 중에 화면에는 3명의 멤버가 등장하는데, 좌우에 표시되는 마크로 작전을 전환할 수 있다. 이렇게 주전을 로테이션을 시키면서, 주전을 통해 볼티지를 올리고 주전이 아닌 멤버는 스태미너를 회복시키면서 스태미너를 관리시켜야 한다. 작전을 전환함으로써 특성에 따라 부가 효과를 받을 수 있고 특성 상관없이 총 3개의 보너스(ex 어필 수치의 5%를 볼티지로 받기 등) 중 1개가 랜덤으로 발동한다. 작전 전환도 무조건 가능한게 아닌 일정 수 이상의 노트를 처리해야 가능하니 경솔하게 바꾸다 필요한 멤버 스킬을 날려버리는 경우도 있으니 주의. 난이도가 높은 악곡에서는 사전에 라이브에 적절한 라이브 편성과 작전 전환이 라이브 공략의 최대 중요 요소가 된다. 예를 들어, 악곡의 특징에 따라 특기가 발동하기 쉬운 작전으로 클리어할 수 있고, 스태미너 감소를 억제하는 작전으로 클리어할 수도 있다. 클리어 랭크에 상관없이 클리어 자체가 목표라면 9인 전원을 Gd 특성으로 채우면 될 것 같지만 육성이 안 된 상태라면 볼티지량 부족 등의 이유로 하술할 어필 찬스 미션 공략에 실패해 스태미너가 많이 깎여버리면서 리타이어할 확률이 높다. 라이브 중, 미션을 공략하면, 대량의 볼티지를 획득할 수 있는 "어필 찬스"가 발생하며 주어진 조건을 만족하면 노트가 별 모양으로 바뀐다[* 슬라이드 노트도 단순한 탭 노트로 변환]. 이렇게 공략에 성공하면(=별 모양으로 바뀌면) 대량의 볼티지를 획득할 수 있고 어필 찬스가 끝나도 스태미너가 소모되지 않지만, 공략에 실패한다면 어필 찬스가 끝나는 순간 스태미너가 상당히 많이 깎여버리게 된다. 요구 스태미너가 높은 곡으로 갈수록 이 어필 찬스 공략에 실패했을 때의 스태미너 감소가 굉장히 치명적이기 때문에 클리어가 목표라면 반드시 공략을 성공시키는 게 좋다. 어필 찬스별 미션에 맞춘 라이브 편성이나 특기를 짜는 것도 중요한데 각 미션은 라이브 시작 전 악곡 정보에서 확인할 수 있다[* 미션 이외에도 기믹 등 무시하면 손해보는 정보가 많이 있으므로 미리 체크하는 게 좋다]. 화면 최상단의 얇은 하늘색 게이지는 플레이타임이며, 게이지가 찰수록 라이브가 끝나간다는 것을 의미한다. 하늘색 게이지 중간 중간에 분홍색 게이지가 있는데 이것은 어필 찬스 구간을 나타내며 이를 이용해서 SP특기 발동 타이밍을 잴 수 있다.[* SP특기 미션의 경우, 모르고 어필 찬스 시작 직전에 써버리면 왠만큼 육성이 되지 않은 이상 어필 찬스가 끝나기 전에 SP 게이지를 다시 채우는게 불가능하므로 확정적으로 스태미너가 깎여버린다.] 판정은 WONDERFUL, GREAT, NICE, BAD, MISS 5가지가 있으며, 모든 노트를 WONDERFUL로 처리하면 PERFECT LIVE로 클리어된다.[* 단순히 모든 노트를 GREAT 이상으로 처리한 '풀콤보'는 시스템에 존재하지 않는다.] [[풀콤보]] 보수는 따로 존재하지는 않으나, 과제중에 PERFECT LIVE 일정 횟수 달성 과제가 있다. 라이브가 성공하면 그 라이브에서의 MVP멤버가 나오고 경험치와 획득 재화가 표기되며 인연포인트를 받고 종료한다. 라이브 시작 전, 스킵 티켓을 이용해 LP를 쉽게 뺄 수 있지만 경험치는 원래 받을 양(소모 LP분)의 80%만 받으므로 LP효율에 신경쓴다면 일일히 플레이하는것이 좋다. 스킵 티켓은 덱의 강약에 관계없이 라이브 클리어 뿐 아니라 인연치도 주기 때문에 덱에 들어가지 않는 멤버들을 덱에 편성한 뒤 돌려서 인연치를 쌓는 용도로 사용할 수도 있다. 멤버들의 특기는 3가지로 나뉘는데, 카드 특기, 아이디어 스킬, SP 특기가 있다. SP 특기의 경우 화면의 하단 중앙에 있는 SP 게이지를 모으면 강력한 SP 특기가 발동되며, 라이브에서 센터와 좌우 한 명씩의 3명의 맞춤 컷인이 발동된다. 단, 카드만 다른 같은 멤버가 포함되 있으면 두 명 혹은 한 명만 나온다.[* 라이브 자체 화면은 중복 멤버 자리에 원래 해당 곡에서 해당 자리에 위치한 멤버가 홈 화면 의상으로 등장한다.]--각종 커플링 샷이 나오고 있다-- 더 자세한 공략법은 [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS/공략|공략]]에서 확인 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기